Nguyên tắc nhận thức haptic trong môi trường ảo

Trừu tượng

Trong quá trình tương tác haptic với môi trường hàng ngày, nhận thức haptic dựa vào các tín hiệu cảm giác phát sinh từ các tín hiệu cơ học như lực tiếp xúc, lực xoắn, chuyển động của vật và chân tay, khối lượng hoặc trọng lượng của vật thể, độ cứng của vật liệu, hình học của vật thể, v.v. (Hình 1a ). Ngược lại, nhận thức haptic trong Môi trường ảo (VE) dựa vào các tín hiệu cảm giác phát sinh từ các tín hiệu cơ học do máy tính điều khiển được tạo ra bởi các giao diện haptic (xem Hình 1b, hoạt hình trực tuyến [1] bên dưới Bài đọc và trang web được chọn và [12]).

 Giao diện Haptic là các hệ thống có thể lập trình. Có thể tái tạo các tín hiệu cơ học thường có kinh nghiệm. Khi khám phá các môi trường thực tế, hàng ngày. Có lẽ quan trọng hơn, các giao diện haptic có thể tạo ra các tổ hợp tín hiệu cơ học không có đối tác trong môi trường thực. Điều này cho phép tạo ra VE haptic. Trong đó trải nghiệm cảm giác nó hoàn toàn mới là có thể.

Từ khóa

Bắt buộc liên lạc, môi trường ảo, lực lượng bên, vật thật, đối tượng ảo 

Những từ khóa này đã được thêm vào bằng máy chứ không phải bởi các tác giả. Quá trình này là thử nghiệm và các từ khóa có thể được cập nhật. Khi thuật toán học tập được cải thiện.
>>> Xem thêm nội dung chi tiết: GR-Principles_Haptic_Percept_VE

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *